FIFA, CoD & Cie : Les meilleures conditions pour les jeux en ligne

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FIFA, CoD & Cie : Les meilleures conditions pour les jeux en ligne

Pour les fans de football virtuel, la nouvelle saison débute en automne : C'est à cette période que Konami et Electronic Arts publient les versions actuelles de ses simulations de football, Pro Evolution Soccer ou FIFA. Naturellement, elles n'offrent pas seulement des modes solo, mais il est également possible de marquer des buts en ligne sur PC, Xbox et PlayStation. Une équipe en pleine forme et un dieu du football aux manettes, en plus de quelques réglages de base dans le réseau domestique, peuvent faire une différence de niveau. Nous avons étudié la question de la configuration optimale de la FRITZ!Box pour jouer en ligne sans perturbation en prenant l'exemple de FIFA 17 sur la PS4.

1. Comment fonctionne un jeu en ligne ?
2. UPnP – Un standard important
3. Qu'est-ce qu'un type NAT ?
4. L'alternative : Ouvrir des ports manuellement


1. Comment fonctionne un jeu en ligne ?

Lors d'un match de football, deux joueurs s'affrontent en général en duel. Mais selon le mode de jeu, il peut y avoir beaucoup plus de joueurs. Il est, en outre, possible d'inviter des amis en tant qu'observateurs via le réseau PlayStation. Ceux-ci sont alors des spectateurs, au sens propre du terme. Dans d'autres sortes de jeux, jusqu'à 64 joueurs peuvent s'affronter ou jouer ensemble.

Trois facteurs sont toujours importants pour le déroulement technique de la partie : les (deux) joueurs sur leurs périphériques dans leur propre réseau domestique ainsi que les serveurs de jeu via lesquels la communication a lieu. Les serveurs de jeu transmettent les informations importantes pour le jeu en transférant de petits paquets de données. Il s'agit par exemple des positions des joueurs et de la balle, des scores, de la minute de jeu et des collisions d'objets. Le jeu lui-même est chargé sur les consoles de chaque joueur.

Afin que la connexion et le plaisir du jeu restent constants, il est essentiel que l'échange de ces paquets de données ait lieu dans des délais aussi courts que possibles, voire sans délai. Si le délai est trop important, il y a ce que l'on appelle un « lag »dans le jeu : L'image se gèle un court instant, le jeu est en réalité plus « avancé » que ce que l'ont peut voir sur l'écran, le son n'est plus synchronisé avec l'image et les entrées sur le contrôleur sont transmises trop tard ou pas du tout. Lorsque les informations sont transmises avec retard, un duel au centre du terrain, au départ anodin, se transforme rapidement en un tacle glissé non coordonné dans la propre surface de réparation et l'arbitre siffle un penalty.

2. UPnP – Un standard important

Pour beaucoup de joueurs, les services en ligne fonctionnent sans problème à tout instant sans qu'ils doivent s'occuper des réglages du routeur. La raison : Universal Plug & Play – ou en abrégé : UPnP. Il s'agit là d'un ensemble de protocoles de réseau et de formats de données standardisés qui permettent de piloter divers périphériques via un réseau IP. Plus simplement, la norme UPnP garantit l'autorisation par le pare-feu de la communication de tous les programmes qui le souhaitent ou le veulent avec Internet. Tous les modèles FRITZ!Box actuels prennent en charge l'UPnP de telle sorte que la communication en ligne des matériels de jeux se déroule la plupart du temps sans gros problèmes.

Mais comment se présente concrètement la norme UPnP ? Pour que la FRITZ!Box soit sécurisée contre des accès non autorisés, un pare-feu, entre autres, est actif. Celui-ci autorise les « gentils » programmes à envoyer et réceptionner des données et interdit l'accès à tous les « méchants » logiciels. La communication a lieu via les ports. Ceux-ci font partie de l'adresse du réseau par lequel lesdits paquets de données sont envoyés. Les réseaux FIFA ou PlayStation envoient et reçoivent des données sur des ports définis. Grâce au standard UPnP, le pare-feu de la FRITZ!Box reconnaît que la PlayStation veut envoyer des données, sait qu'il s'agit de contenus sûrs et ouvre le port pendant la durée de la communication. Lorsque des données sont reçues, le pare-feu les laisse passer sur le port correspondant et referme ensuite l'accès. L'avantage de ce système intelligent est qu'aucune autre configuration n'est nécessaire et qu'il garantit une sécurité élevée.

Vous trouverez l'option pour activer ou désactiver UPnP sur l'interface utilisateur de FRITZ!Box sous « Internet » => « Autorisations d'accès » => « Redirections de port ».

3. Qu'est-ce qu'un type NAT ?

Si des problèmes surviennent lors de l'établissement et du maintien de la connexion en ligne, les paquets de données sont alors bloqués par le pare-feu de la FRITZ!Box. Une première indication en est le type NAT. NAT signifie Network Address Translation, traduction d'adresses de réseau. La traduction d'adresses de réseau est utilisée sur la FRITZ!Box. Le terme est essentiellement utilisé pour décrire la qualité de la connexion des services en ligne.

Il existe en tout trois types de NAT. Il est possible de voir la configuration actuelle dans le menu de la PlayStation. Pour cela,ouvrez les Réglages Internet en passant par le menu Réglages et ouvrez le Statut de la connexion. Vous trouverez ici le type NAT. Les types signifient chacun :

Type NAT 1 : Cela signifie que la PlayStation est directement connectée avec le modem et accède ainsi à Internet. Bien que la connexion soit effectuée sans autre étape intermédiaire et que toute la bande passante soit utilisée juste pour le jeu en ligne, NAT1 n'est pas recommandé. La communication n'est pas sécurisée car il manque le pare-feu d'une FRITZ!Box.
Type NAT 2 : La PlayStation est connectée par câble ou par WiFi avec la FRITZ!Box et accède à Internet par une connexion sécurisée. Le réseau PlayStation et le jeu en ligne obtiennent toutes les ressources nécessaires et rien dans le réseau domestique n'entrave le plaisir du jeu. Il s'agit de du réglage idéal.
Type NAT 3 : La structure correspond à celle du type NAT 2, la connexion est toutefois bloquée à un endroit. Toutes ou certaines données du jeu ne peuvent ni être envoyées au serveur par le routeur, ni être reçues. Cela peut conduire aux pertes de qualité pendant le jeu décrites et, dans le pire des cas, une connexion n'est plus possible du tout en raison du type NAT restrictif.

Si pour une structure typique du réseau domestique avec la FRITZ!Box, la console affiche le type NAT3, les réglages sur la FRITZ!Box doivent être vérifiés et modifiés le cas échéant.

4. L'alternative – Ouvrir les ports manuellement

Mais bien que vous ayez une FRITZ!Box avec UPnP, il est possible que la PlayStation affiche constamment NAT3 et que la connexion Internet ne soit pas du tout établie ou interrompue. Ceci est doublement irritant puisque dans un tel cas, le jeu actuel est évalué comme perdu car vous « avez joué de manière déloyale et avez quitté le jeu vous-même. ». Mais comment dire à la FRITZ!Box de ne pas bloquer les services en ligne ? Tout d'abord, vous pouvez essayer d'effectuer un redémarrage de la FRITZ!Box et réinstaller la connexion sur la PlayStation.

Si cela n'apporte aucune amélioration, vous pouvez ouvrir les ports manuellement et ainsi déterminer les ports que la FRITZ!Box doit utiliser pour des jeux définis. Pour cela, vous avez besoin de l'adresse IP de la PlayStation et des numéros des ports à ouvrir. Vous trouverez facilement l'adresse IP dans le menu de la console : Naviguez simplement vers les réglages et ouvrez le statut de la connexion.

Ouvrez ensuite l'interface utilisateur de la FRITZ!Box. Vous pouvez déterminer également les redirections de port sous « Internet » => « Autorisations d'accès » => « Redirections de port » . Cliquez pour cela sur le bouton « Nouvelle redirection de port ». Vous apprendrez comment configurer exactement les redirections de port dans la FRITZ!Box dans la base de connaissance AVM. Maintenant tout ce dont vous avez besoin est de savoir par quels ports les programmes que vous utilisez communiquent. Il s'agit pour notre exemple de :

  • PlayStation Network (PSN) :
    • TCP: 465, 983, 1935, 3478-3480, 5223, 10070-10080
    • UDP: 3478, 3479, 3658, 10070
  • FIFA 17 (PS4):
    • TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127
    • UDP: 3074, 3478-3479, 3659, 6000

Vous trouverez des listes avec les ports utilisés d'autres jeux comme Battlefield, Call of Duty, Starcraft & Cie en quelques clics sur Internet. Recherchez-les avec les mots-clés suivants : ouvrir des ports, redirections de port, port forward.

Une fois installées, ces règles sont actives dans la FRITZ!Box jusqu'à ce qu'elles soient de nouveau désactivées. Ainsi plus rien ne vous empêche de jouer.

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